Pular para o conteúdo
Memorize
LinguagensEducação FísicaMédio

Questão 41ENEM 2024 PPLCaderno azul · 1º Dia

Os exergames são instrumentos de interação virtual que utilizam os movimentos do corpo humano. Têm sido utilizados por diferentes áreas das ciências da saúde, como a Medicina, a Fisioterapia e a Educação Física, para o trabalho terapêutico e o treinamento individualizado em espaços especializados. Ao combinar os videogames e a atividade física, eles permitem que a ludicidade e a fascinação envolvidas nos games sejam aproveitadas para a prática do exercício físico. Por meio dessa simbiose, esses jogos surgem como uma nova maneira de colocar em prática todo o conjunto de habilidades motoras associadas a jogos, esportes, danças, lutas e ginásticas, proporcionando uma maior vivência da cultura corporal de movimento

De acordo com esse texto, ao associar a tecnologia dos videogames à atividade física, os exergames

Alternativas

Resolução em Vídeo

Resolução

Ficha da Questão

  • Matérias: Educação Física → tecnologia; cultura corporal; exergames
  • Nível: Médio
  • Gabarito: C

Passo 1 — Leitura

  • Comando: "ao associar a tecnologia dos videogames à atividade física, os exergames…"
  • Palavras-chave: "nova maneira de colocar em prática o conjunto de habilidades motoras associadas a jogos, esportes, danças, lutas e ginásticas"; "maior vivência da cultura corporal de movimento".

Passo 2 — Conceitos

  • Cultura corporal de movimento: conjunto de práticas corporais humanas (esporte, dança, luta, ginástica).
  • Exergames: ampliam o repertório de experiências corporais, integrando ludicidade + exercício.

Passo 3 — Decodificação

  • Evidência 1: exergames "colocam em prática" várias modalidades.
  • Evidência 2: "maior vivência da cultura corporal" = ampliação experiencial.
  • Síntese: exergames ampliam as experiências corporais.

Passo 4 — Resolução

Ampliam as experiências corporais dos praticantesC.

Passo 5 — Análise

A) interação social. ❌ Texto cita trabalho "individualizado".

B) treinamento para competições. ❌ Uso é terapêutico e lúdico.

C) ampliam experiências corporais. ✅ "Maior vivência da cultura corporal".

D) procedimentos cirúrgicos. ❌ Não é tema.

E) personagens para tática. ❌ Desvio interpretativo.

Gabarito: C

Passo 6 — Dica

  • Padrão: exergames = ampliação da cultura corporal via tecnologia.
  • Conexões: Educação Física escolar; lúdico; tecnologia.

+170.000 questões resolvidas no MemorizeApp

Conhecer App