Questão 41 — ENEM 2024 PPLCaderno azul · 1º Dia
Os exergames são instrumentos de interação virtual que utilizam os movimentos do corpo humano. Têm sido utilizados por diferentes áreas das ciências da saúde, como a Medicina, a Fisioterapia e a Educação Física, para o trabalho terapêutico e o treinamento individualizado em espaços especializados. Ao combinar os videogames e a atividade física, eles permitem que a ludicidade e a fascinação envolvidas nos games sejam aproveitadas para a prática do exercício físico. Por meio dessa simbiose, esses jogos surgem como uma nova maneira de colocar em prática todo o conjunto de habilidades motoras associadas a jogos, esportes, danças, lutas e ginásticas, proporcionando uma maior vivência da cultura corporal de movimento
De acordo com esse texto, ao associar a tecnologia dos videogames à atividade física, os exergames
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Resolução
Ficha da Questão
- Matérias: Educação Física → tecnologia; cultura corporal; exergames
- Nível: Médio
- Gabarito: C
Passo 1 — Leitura
- Comando: "ao associar a tecnologia dos videogames à atividade física, os exergames…"
- Palavras-chave: "nova maneira de colocar em prática o conjunto de habilidades motoras associadas a jogos, esportes, danças, lutas e ginásticas"; "maior vivência da cultura corporal de movimento".
Passo 2 — Conceitos
- Cultura corporal de movimento: conjunto de práticas corporais humanas (esporte, dança, luta, ginástica).
- Exergames: ampliam o repertório de experiências corporais, integrando ludicidade + exercício.
Passo 3 — Decodificação
- Evidência 1: exergames "colocam em prática" várias modalidades.
- Evidência 2: "maior vivência da cultura corporal" = ampliação experiencial.
- Síntese: exergames ampliam as experiências corporais.
Passo 4 — Resolução
Ampliam as experiências corporais dos praticantes → C.
Passo 5 — Análise
A) interação social. ❌ Texto cita trabalho "individualizado".
B) treinamento para competições. ❌ Uso é terapêutico e lúdico.
C) ampliam experiências corporais. ✅ "Maior vivência da cultura corporal".
D) procedimentos cirúrgicos. ❌ Não é tema.
E) personagens para tática. ❌ Desvio interpretativo.
Gabarito: C
Passo 6 — Dica
- Padrão: exergames = ampliação da cultura corporal via tecnologia.
- Conexões: Educação Física escolar; lúdico; tecnologia.