Questão 5 — ENEM 2021 PPLCaderno azul · 1º Dia
How On-line Gamers are Solving Science’s Biggest Problems
On paper, gamers and scientists make a bizarre union. But in reality, their two worlds aren’t leagues apart: both involve solving problems within a given set of rules. Genetic analysis, for instance, is about finding sequences and patterns among seemingly random clusters of data. Frame the analysis as a pattern-spotting game that looks like Candy Crush, and, while aligning patterns and scoring points, players can also be hunting for mutations that cause cancer, Alzheimer’s disease or diabetes.
“Our brains are geared up to recognise patterns”, says Erinma Ochu, a neuroscientist at the University of Manchester, explaining why scientists are turning to gamers for help, “and we do it better than computers. This is a new way of working for scientists, but as long as they learn how to trust game developers to do what they do best — make great games — then they can have thousands of people from all around the world working on their data”.
Disponível em: www.theguardian.com. Acesso em: 8 fev. 2014 (adaptado).
De acordo com a reportagem publicada no jornal The Guardian, os adeptos de jogos eletrônicos podem ajudar os cientistas por terem
Alternativas
Resolução
Ficha da Questão
- Matérias: Inglês → reportagem de divulgação científica; identificação de argumento central
- Nível: Médio
- Gabarito: C
Passo 1 — Leitura
- Comando: "De acordo com a reportagem publicada no jornal The Guardian, os adeptos de jogos eletrônicos podem ajudar os cientistas por terem…"
- Palavras-chave: finding sequences and patterns among seemingly random clusters of data; a pattern-spotting game that looks like Candy Crush; Our brains are geared up to recognise patterns; we do it better than computers.
Passo 2 — Conceitos
- Ciência cidadã (citizen science): pessoas comuns ajudam pesquisas científicas — no caso, por meio de jogos.
- Argumento central: o cérebro humano é melhor que computadores em reconhecer padrões visuais.
Passo 3 — Decodificação
- Evidência 1: "finding sequences and patterns" → tarefa científica = reconhecimento de padrões.
- Evidência 2: "Our brains are geared up to recognise patterns... we do it better than computers" → fala da neurocientista Erinma Ochu.
- Síntese: o trunfo dos gamers é a capacidade de reconhecer padrões.
Passo 4 — Resolução
O comando pergunta por que gamers podem ajudar cientistas. A reportagem dá a resposta literal: "Our brains are geared up to recognise patterns... we do it better than computers". O diferencial é capacidade de reconhecer padrões → C.
Passo 5 — Análise
A) habilidade em seguir regras. ❌ Seguir regras é genérico — não é o diferencial destacado.
B) interesse em estudar ciência. ❌ Os gamers ajudam sem virar cientistas; o interesse é jogar.
C) capacidade de reconhecer padrões. ✅ Citação direta: "geared up to recognise patterns... better than computers".
D) talento para programar computadores. ❌ Oposto — são usuários dos jogos, não desenvolvedores.
E) desejo de contribuir para a humanidade. ❌ Motivação altruísta não é o argumento central da reportagem.
Gabarito: C
Passo 6 — Dica
- Padrão: reportagem científica com citação direta de especialista → a resposta costuma estar na citação.
- Dica rápida: localize a frase com o argumento-chave ("Our brains are geared up to recognise patterns") — ela é o gabarito.
- Conexões: citizen science; cognição visual; jogos como ferramenta científica.