Questão 35 — ENEM 2023
A indústria do esporte eletrônico é um mercado que está crescendo em um ritmo mais rápido do que a economia mundial. Sua popularidade cresceu muito e no Brasil não é diferente. De acordo com os dados de uma pesquisa, mais de 64% dos brasileiros que jogam videogame já ouviram falar de esporte eletrônico. No entanto, o que chama a atenção é o crescimento superior a 10% do público praticante comparado ao ano anterior, que subiu de 44,7% para 55,4%. Trata-se de um percentual expressivo, já que o Brasil está no top 3 dentre os países que têm maior número de espectadores de esporte eletrônico do mundo. Comparado ao ano anterior, em 2020, o Brasil teve um marco de crescimento de 20% na audiência. Mundo afora, a árdua dedicação de grandes gamers contribuiu para o reconhecimento do Comitê Olímpico Internacional, aliado a outras cinco federações esportivas e suas desenvolvedoras de jogos, que direcionaram um olhar mais atento ao assunto, permitindo dar o primeiro passo para concretizar, pela primeira vez na história dos jogos eletrônicos, um evento olímpico oficial.
Disponível em: https://chicoterra.com. Acesso em: 19 nov. 2021 (adaptado).
O contexto em que o esporte eletrônico é apresentado no texto demonstra o(a)
Alternativas
Resolução
Ficha da Questão
- Matérias Necessárias: Educação Física → esporte contemporâneo; e-sports
- Nível: Fácil — identificar o que o texto demonstra sobre o contexto
- Gabarito: A
Passo 1 — Leitura
- Comando: "O contexto apresentado demonstra o quê?"
- Armadilha: marcar C (impulsionamento de marketing) — é consequência, não o que o texto demonstra.
Passo 2 — Conceitos
- Expansão de modalidade: crescimento de público, prática, audiência.
Passo 3 — Decodificação
- Evidência 1: "mercado está crescendo mais rápido do que a economia mundial".
- Evidência 2: "crescimento superior a 10% do público praticante" + "20% na audiência".
- Evidência 3: reconhecimento do COI abre porta para evento olímpico oficial.
- Síntese: condições favorecem expansão.
Passo 4 — Resolução
Condição favorável à expansão dessa modalidade = A.
Passo 5 — Análise
A) condição favorável à expansão dessa modalidade. ✅ Dados descrevem exatamente isso.
B) promoção por jogadores profissionais. ❌ Mencionada, mas não é o eixo.
C) impulsionamento de marketing. ❌ Não é tema central.
D) favorecimento de fabricantes. ❌ Não aparece.
E) modificação de audiência televisiva. ❌ A audiência é nova, não há modificação entre meios.
Gabarito: A
Passo 6 — Dica
- Padrão: dados crescentes + reconhecimento institucional = expansão.
- Conexões: e-sports; COI; cultura esportiva.