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LinguagensEducação FísicaMédio

Questão 22ENEM 2021 PPLCaderno azul · 1º Dia

TEXTO I

O usufruto de jogos eletrônicos,vinculado à psicopatologia, pode ser considerado um comportamento desadaptativo quando são apresentados sinais de excesso na utilização de tais tecnologias. Isso ocorre quando o comportamento afeta o sujeito de forma que ele se encontre incapaz de controlar a frequência e o tempo diante de um comportamento que anteriormente era considerado inofensivo.

LEMOS, I. L.; SANTANA, S. M. Rev. Psiq. Clín., n. 1, 2012.

TEXTO II

A maior parte da literatura científica relacionada aos exergames e educação se concentra no potencial do jogo para melhorar a saúde física dos alunos, envolvê-los em atividades sociais e melhorar seu desempenho acadêmico. Resultados de pesquisas recentes também têm mostrado que tais jogos podem contribuir para o treinamento de práticas esportivas e outras atividades envolvendo movimento, ou para o desenvolvimento de habilidades motoras.

FINCO, M. D.; REATEGUI, E. B.; ZARO, M. A. Movimento, n. 3, jul.-set. 2015.

Apesar de interpretarem de forma distinta os jogos eletrônicos, ambos os textos abordam o(a)

Alternativas

Resolução

Ficha da Questão

  • Matérias: Educação Física → jogos eletrônicos; saúde e uso; confronto de textos
  • Nível: Médio
  • Gabarito: B

Passo 1 — Leitura

  • Comando: "Apesar de interpretarem de forma distinta os jogos eletrônicos, ambos os textos abordam o(a)…"
  • Palavras-chave (I): comportamento desadaptativo; afeta o sujeito; incapaz de controlar a frequência.
  • Palavras-chave (II): melhorar a saúde física dos alunos; treinamento de práticas esportivas; desenvolvimento de habilidades motoras.

Passo 2 — Conceitos

  • Texto I: olhar psicopatológico — foco no impacto negativo no indivíduo.
  • Texto II: olhar pedagógico/motor — foco no impacto positivo no indivíduo.
  • Eixo comum: ambos analisam a relação do jogo com o indivíduo.

Passo 3 — Decodificação

  • I e II enfocam o que o jogo faz ao sujeito (prejudica × beneficia).
  • Síntese: o ponto comum é a relação jogo × indivíduo.

Passo 4 — Resolução

Mesmo com juízos opostos (patológico × pedagógico), ambos discutem como o jogo afeta o sujeitoB.

Passo 5 — Análise

A) doença como foco central. ❌ Só o texto I fala em patologia.

B) relação do jogo com o indivíduo. ✅ Ambos — I negativa, II positiva.

C) controle do tempo de uso do jogo. ❌ Só o texto I fala disso.

D) necessidade de treinamento físico. ❌ Só o texto II.

E) envolvimento em práticas coletivas. ❌ Nenhum dos dois tem isso como foco central.

Gabarito: B

Passo 6 — Dica

  • Padrão: confronto de textos → buscar interseção, não particularidades.
  • Dica rápida: se ambos falam de efeitos no sujeito, a resposta é "relação do jogo com o indivíduo".
  • Conexões: exergames; tecnologia na Ed. Física.

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